• 万物互联,移动为先:MDCC 2015移动开发者大会圆满落幕

    由CSDN和创新工场联合主办的MDCC 2015移动开发者大会,于10月14日-16日在北京新云南皇冠假日酒店隆重召开。大会以“万物互联,移动为先”为主题,邀请国内外技术专家共论移动开发与IoT热点,剖析新技术方案与趋势。[详细]

  • CSDN创始人蒋涛:Mobile SaaS时代

    移动已经占据了每个人的时间,移动App极大丰富了我们的生活,但是还是有很多可以做的事情,包括企业化的市场、国际化的市场等更多的服务,所以我们有一个很好的未来,而未来不仅有移动还有互联,就像如同MDCC 2015的主题一样,万物互联,所以希望和大家一起在下一个6年找到更多的发展机会。[详细]

大会看点

全体大会

技术专场

专场一:平台与技术-Android

在Android的世界里,Android手机是计算和控制的中心,而Android Wear手表则是贴身的交互设备。开发者们面临碎片化、兼容性、性能与功耗优化等诸多难题,本专场邀请来自Android应用开发、测试、安全领域的一线工程师,深剖Android开发的那些坑。[上] [下]

专场二:产品与设计

本场焦点是面对面深入了解当前最热移动产品的开发设计方法与创新。通过这些精彩演讲,让关注产品的新从业者们能了解整个产品及用户体验的范畴和设计思想,让资深从业者们能重新反思自己的工作,延伸扩散对用户体验的理解,对比掌握创新设计思维与商业模式,为今后的工作做最佳优化。[上] [下]

专场三:平台与技术-跨平台

“一次编码,处处运行”永远是程序员的“梦里温柔乡”,从20年前Java举着这面大旗登场到React Native风靡,不依赖操作系统也不信赖硬件环境的跨平台应用开发一直是众多开发者最为青睐的所在。一个应用想要取胜,完美的使用体验必不可少。本专场力邀国内一线跨平台专家,共论移动跨平台的技术实践与商业价值。[报道]

专场四:企业移动化

企业希望在部署移动应用的同时,更希望一个简便、统一化的平台来提供多项服务。企业需要移动信息化,更需要移动平台为他们的信息化加速。相信随着移动互联网的快速扩张,移动信息化将得到更广泛的普及,对于移动方面相关服务的需求也将迅速增长,为此我们一方面聚焦企业内移动化应用实践,同时也盛邀行业移动化的最佳案例,我们深信:无论是互联网企业,还是传统行业中的相关企业,你都会有将所见所得立刻应用到实际环境的信念与激励。 [报道]
  企业移动信息化研究中心   赵恒
   房产销冠(卡考)CEO   黄卫新
用友网络iUAP中心移动平台产品部总经理 张建新
  华三通信移动IT首席架构师  李冬
 民生银行科技创新团队负责人  王晴
      易快报CEO     马春荃

专场五:信息无障碍

你的产品或许忽略了一亿用户。你知道吗?无障碍涉及广泛的残障用户,包括,视觉、听觉、言语、认知、语言、学习、神经学残疾和老龄化。产品无障碍的目标就是确保所有用户,包括残障人士在他们所处的环境中可以顺畅的使用互联网产品。[报道]

专场六:平台与技术-iOS

iOS 9时代来临,快速发展并已开源的Swift正在碾压Objective-C,Facebook开源React Native势要统一移动端编程语言。本专场聚焦iOS开发、安全与测试,回归技术本质,听最前沿最一线的工程师分享他们对于新技术的探索与实践。[上] [下]

专场七:游戏开发

游戏的开发技术日新月异,随着技术的发展,主机游戏,电视游戏开始成为游戏开发者新选择,想深入探索游戏开发架构的特性吗?想突破游戏峰值的技术瓶颈吗?赶快来参加本次专场! 你将在现场聆听多位顶级游戏开发专家解读游戏架构与性能的实战经验与解决方案![报道]

专场八:虚拟现实

虚拟现实方兴未艾,HoloLens又将AR推至风口浪尖。本场不一定能覆盖VR与AR庞大繁复的产业链的各个层面,但你将会听到最前沿的软硬件团队,分享他们对新领域的探寻与求真心得。[上] [下]

IoT峰会

IoT峰会:硬件开发与技术

让智能硬件回归本质,从连接技术到软件系统,再到云端开发。对各开发环节有深刻理解的技术负责人,从明星产品与最具潜力的平台背后走到前台,为大家分享各自连接技术、物联网系统、嵌入式开发和云端开发中的实践或技巧。[上] [下]

IoT峰会:嵌入式开发

物联网是近两年业界最重要的话题,巨头推出解决方案布局B端市场,创业团队围绕C端需求开发智能产品。 然而无论是物联网解决方案还是智能产品都脱离不开嵌入式系统生态。 本论坛将邀请业界知名专家围绕嵌入式能耗、安全、框架、驱动等技术角度,解读业界趋势与实践经验。[报道]

IoT主题展

IoT主题展
动作扑捉
独轮车
体验虚拟现实
体验VR激战游戏
VRplay展区

微软在移动应用和物联网领域的生态建设

  • 微软大中华区开发体验及平台合作事业部总经理 Srikanth Raju

    微软通过前端、云、开发工具和开放平台为开发者和ISV快速研发产品推向市场提供支持,Windows 10 IoT Core、Visual Studio和Azure是其代表技术,提供开放的框架,跨平台的支持,广泛支持开源产品。

让开发者享受大数据红利

  • 友盟产品总监 张欢

    目前很多开发者都有一个痛点,APP也都会面临一个问题,就是一款APP发展到一定程度后,它的新增用户永远等于流失用户。如何解决这两个问题,第一就是需要快速识别新增用户的质量,第二如何对你现有用户做精细化运营,提升他们的粘性。友盟希望做的大数据融合就是为了更好地解决这两点。[详细]

ONE SDK的跨平台架构和开发难题

  • 环信SDK高级研发工程师 隋云怡(Youni)

    ONE SDK是环信下一代IM SDK,提供不同的平台间统一IM模块设计,使不同的平台共享同一套IM内核代码,以便SDK开发更快,更统一。环信SDK高级研发工程师隋云怡(Youni)在采访过程中,详细介绍了ONE SDK的跨平台架构,在开发过程中遇到的诸多难题,以及未来规划。

移动企业化如何应对Android碎片化问题

  • 南京烽火星空副总经理 夏立

    夏立分享了关于目前能源领域在移动化方面对信息安全的要求。他同时表示,现在企业移动化领域在面对Android碎片化问题上,已经开始积极地建立统一的标准,企业移动化平台、手机厂商和部分协会也参与了标准的制定过程。

移动应用如何做到有价值的定向推广?

  • 七麦科技CEO 徐欢

    ASO优化如何做到高热度关键词全覆盖?移动应用如何做到有价值的定向推广?移动应用市场又有哪些开发者不得不遵守的暗规则?本次CSDN在MDCC 2015大会上围绕以上话题,与七麦科技的CEO徐欢进行了深入交流。[详细]

无需任何辅助设备体验VR/AR震撼效果

  • SuperD副总裁 刘宁

    SuperD副总裁刘宁表示,在VR技术方面,主要包含感知技术、沉浸感显示、实时确认技术、交互技术四个方面。而沉浸感显示是SuperD的重要方向之一,未来将借助互联网蓬勃发展,在此层面上,SuperD致力于构建用户体验交互中心,让用户能够真正体验到,无需任何辅助设备,就可体会到VR和AR带来的震撼效果。

大会展区

百度移动云测试中心展台
超多维展台
娜迦信息展台
七麦科技展台
容联・云通讯展台
听云展台
用友iUAP展台
友盟展台
云之讯展台
APICloud展台
博文视点出版社展台
个推展台
红帽软件展台
环信即时通讯云展台
猎聘网展台
灵雀云展台
慕课网展台
腾讯Bugly展台
天诚盛业展台
云知声展台
云智慧展台
箭扣科技展台
猿团展台
BEECLOUD展台

Xamarin 实战课程

Xamarin技术专家、台湾资深微软技术讲师 James Tsai
Xamarin实战课程
Xamarin现场学员
利用休息时间学员虚心求教
Xamarin现场学员与工作人员合影

大会花絮

大会合作伙伴墙
讲师面对面
卡通玩偶
玩飞镖得礼品游戏
移动开发工具元素周期表
与国外用户探讨

图文实录

  • 10月14日
  • 10月15日
  • 10月16日
  • 17:10【平台与技术-iOS专场】阿里巴巴资深安全工程师郑旻(蒸米)发表“Xcode编译器里有鬼——XcodeGhost事件全程回顾”主题演讲,全面分享了引发iOS安全恐慌的XcodeGhost事件。从最初的腾讯发现Bug、CNCERT预警、样本分析、百度发现UnitGhost到360发布感染App列表,XcodeGhost事件只是开始,未来的iOS安全需要开发者和安全公司们一起努力。 如何检测Xcode是否为正版?苹果官方推出了一个检测方案,可以验证Xcode签名。蒸米表示,相对Android,iOS的安全性要好很多,App Store对App有着超过100条的非常严格的审核机制,但的确有方法绕过App Store的检测,比如动态加载、混淆、ROP等。

  • 16:55【游戏开发专场】掌游游戏CTO黄虎平分享了《赤壁-三分天下》的设计、研发经验。《赤壁》是一款3D国战策略手游,该产品原画经历了三次更换,UI经历了三次更换。他表示美术是游戏的第一感官,直接影响到的是游戏的下载转化率,也成为了游戏决定生死存亡的第一关。针对美术设计,他总结了几点注意事项,(1)前期的风格定型重中之重;(2)游戏的宣传画、ICON、视频是直接影响游戏的下载转化率,多花时间在这些上面打磨;(3)UI不适合外包,特效不适合外包,需为特效专门开发特效编辑器。 [详情]

  • 16:50【虚拟现实专场】Nada主持,戴若犁、陈坚、方相原、贺杰参与圆桌环节,共话虚拟现实的“竞”与“困”。 [详情]

  • 16:30【虚拟现实专场】超次元 CEO陈坚分享了《二次元文化与AR/VR场景的结合》。二次元文化的用户具有喜欢幻想、追求梦想、易产生群聚效应、向往虚拟世界的特性,所以他们是VR与AR天然的用户群。但是VR和AR的市场落地存在教育成本高、付费意愿不高、缺乏足够的使用动机、在可控成本下较难打动用户痛点等问题。陈坚认为二次元产业链条正在迅速成熟,多个成功IP的运作使得更多优质的IP被挖掘和更好的市场化,内容及销售平台也日益成熟与细分。 [详情]

  • 16:15【平台与技术-iOS专场】滴答清单iOS应用开发工程师张忠良发表“Apple Watch应用开发两三事”演讲,以实例详解了Apple Watch应用开发的Glance -> Time Travel ( Complication )、Digital Crown( WKInterfacePicker )、Watch Connectivity三方面。开发者需要根据产品本身的特性选择不同的定制内容。

  • 16:10【游戏开发专场】万岁游戏CEO姚堃在《如何打造高品质游戏软件来提升硬件价值》主题演讲中,消费者因为有了喜欢的高品质内容,才有了购买游戏硬件设备的理由。而当硬件售量激增时,内容同样是它所最需要的。针对智能电视这一特定硬件,销量逐渐上升,那什么样的内容能更好地呈现硬件品质?即要有高精度的游戏画面品质。 [详情]

  • 15:30【平台与技术-iOS专场】《iOS测试指南》作者芈峮发表“UI Testing in Xcode 7”主题演讲。首先,他对过时UI Testing Tools进行了总结点评,开发者需要正确理解UI Testing的用户,主要包括作用有限、维护成本的问题、脆弱三方面。并对新的UI自动化测试框架进行了详细阐述,深度剖析了UI Testing的进阶考察项,分别为Alert处理、WebView的支持程度、不可见UI控件的操作支持、中文输入支持和底层数据的可访问行。

  • 15:25【游戏开发专场】美格方互动首席执行官兼制作人张翰荣在《动作游戏的平衡艺术与关键取舍》主题演讲中表示动作制作流程中设计阶段是重心,并以游戏“隐龙传:影踪”为例,总结了该阶段所需把握的平衡原则及关键动作取舍的经验。 [详情]

  • 15:15【虚拟现实专场】天舍 工程师李昕晰,分享了《基于UE4引擎的虚拟现实开发实践》。Oculus Rift DK2是目前流传比较广泛的虚拟现实设备。它还是一个开发者版本,硬件不是很成熟,运动剧烈的时候会产生晕眩。因此比较适合一些安静的游戏。比如跑酷类、恐怖类和解密类游戏。李昕晰,讲解了如何在UE4中开发一款面向Oculus的VR游戏。 [详情]

  • 14:50【平台与技术-iOS专场】《老码说编程之玩转Swift江湖》作者王芳杰发表“Swift——烟花散尽俯首拾遗”主题演讲,详解了Swift的知识体系:拥有着完备的OO系统、萌萌哒的extension、加强版Switch/if,支持元组tuple,支持泛型,与Objective-C/C互通。就拿类型来说,Swift枚举类型很方便,元组类型很标配,字符串型内插特性海纳百川,注释也能玩高端。

  • 14:40【游戏开发专场】北京起源天泽科技有限公司创始人兼CEO谭凯在主题演讲时分享了HTML5高性能游戏开发的诸多研发技巧,可总结为几个几点。(1)对策划进行透彻理解;(2)降低画面分辨率;(3)少缩放倾斜旋转;(4)不要在运行中创建对象;(5)3D游戏用低模加法线贴图;(6)顶点光照足以表现很细腻的环境光;(7)使用内存尽量不要超过100M游戏首次加载时间不要超过5秒;(8)把屏幕分区域计算碰撞逻辑;(9)能够反映前计算的尽量提前计算;(10)不要频繁播放音效合并成一段;(11)像素游戏可以极大的节省资源;(12)使用WEBGL或者运行时加速游戏。 [详情]

  • 14:35【虚拟现实专场】TVR联合创始人方相原,以目前一些制作精良的VR游戏为例,浅析小型虚拟现实游戏开发。他首先分析了传统游戏与VR游戏在制作流程、输入输出方式、策划与设计环节的区别,其中最大的变化是输入输出方式。他基于游戏案例分析道,优秀的VR游戏具有以下特点:沉浸感、冲击力、视觉奇观、新奇体验、多人联机,并深刻理解玩家需求。在VR游戏的开发上面,有以下几点建议:Draw call量尽量不要超出60、Vertices要在5万到10万之间。在平台早期发展时,要想清楚要做轻量级还是重度游戏、游戏体量和类型等。 [详情]

  • 14:20【游戏开发专场】91趣推CTO赵新在主题演讲中重点介绍了HTML5游戏极速开发框架Eger。针对大部分框架代码耦合太严重、开发效率太低、游戏品质不高等问题,Eger应运而生。针对耦合,Eger开发了PanelManager进行面板管理;GameScene进行场景管理;PopUpManager进行弹窗管理;针对效率低,推出TipsManager进行提示管理,EffectUtils进行特效管理;PanelManager进行面板管理。 针对游戏效果。有PopUpManager、TipsUtils、EffectUtils分别实现面板效果、提示效果、特效效果。赵新在现场通过代码实现、UI效果详细展示了该框架。 [详情]

  • 13:45【虚拟现实专场】Unity 罗志达分享了《基于3D实景信息构建VR虚拟场景》。截止2017年,累计的VR 设备总数会达到1320万台,预计到2020会有2600万台相关设备。演讲中,罗志达现场讲解了利用Unity搭建虚拟现实场景时需要了解的渲染开发建议。 [详情]

  • 13:40【平台与技术-iOS专场】百度资深工程师孙源发表“Interface Builder快速开发实践和开源”主题演讲。分享了自己与团队在实践中总结的Interface Builder快速开发经验以及“Less Code, Less Bug”的看法。IB作为MVC的View,负责UI控件的创建、属性配置等,却难以复用View和继承,但在MVC架构上,IB比代码更有优势,也让MVC划分更加明确,而Apple也会逐渐强化IB。

  • 13:35【游戏开发专场】上海顽梦数码科技有限公司联合创始人魏子钧(@大城小胖)以《REAL》为主题,分享了他选择尝试实时对战游戏的原因,并分享了探索过程中遇到的坑,并基于这些坑所总结出的实战研发经验,包括技术选型、客户端渲染、网络通讯、Reconnect、机器人、对接第三方用户系统、中间件式结构、SDK式结构、数据统计、GM工具等多个方面。 [详情]

  • 13:30【游戏开发专场】壕游戏创意总监梁铁欣担任大会主持人。 [详情]

  • 11:45【虚拟现实专场】DepthVR创始人兼CTO李今分享了《输入系统:VR设备日趋完善过程中的全新机遇》。空间输入设备使用于VR的门槛非常高。VR对交互系统的性能也有范围、精度、延迟、成本等专业的性能要求,性能上的差别会造成使用体验上的差别进而造成交互设计上的差别。在位置跟踪上因为电磁与超声波的原因,都将会有一定的干扰来阻碍。体积较小,精度较准,不依赖载体,低延迟,成本低都是需要技术来解决的。位置跟踪技术将会真正意义上打开VR世界的大门。 [详情]

  • 11:40【嵌入式开发专场】魅族科技研发中心高级经理吴章金发表了“智能手机底层系统优化的演进”的技术演讲,他从魅族的M9讲到了Pro 5,分享了手机产品的底层优化。从可用、能用到好用,吴章金先生以魅族的产品为例,从产品最初的功能研发,这其中包括稳定性,比如系统的死机,安全性,到后来的手机技术,硬件工艺,温控等做了详细的分享。 [详情]

  • 11:30【平台与技术-iOS专场】fir.im创始人王猛带来《iOS开发请脱离教科书式编程法则》。

  • 10:50【嵌入式开发专场】中国嵌入式系统产业联盟副秘书长何小庆发表“嵌入式操作系统演进与物联网操作系统”的技术演讲,他从微处理器、单片机的发展历史讲到今天的嵌入式和未来物联网的操作系统如何设计和发展。他指出,物联网需要端到端的解决方案。何教授提出了物联网操作系统的大特征:管理物的能力,可扩展的架构,泛在互联的能力,设备可维护,系统安全性,物联网云平台,物联网操作系统的商业模式。 [详情]

  • 10:45【虚拟现实专场】Noitom CTO戴若犁分享了《人机交互在虚拟实语境下的思考与综述》。他认为虚拟现实人机交互语境具有极高的沉浸度,高自然交互期望,看不见对外环境与工具,身体疲惫和低分辨率的特点。传统的人机交互一般采用鼠键、显示屏和触屏。虚拟现实交互语言应用在重/轻度应用、工具/游戏类应用。计算能力、功耗、尺寸成本都是现阶段虚拟现实交互技术上的难点。 [详情]

  • 10:40【平台与技术-iOS专场】LeanCloud前端工程师李叶为我们带来了主题为“React Native下的多端代码复用”的演讲。作为React Native工具的专家,李叶向我们介绍了React Native的几大优点,包括Native的体验、复用代码、提供平台无关的抽象层,以及良好的扩展性。

  • 9:55【嵌入式开发专场】中科创达研发总监刘寿永发表了《互联网时代嵌入式系统设计》的技术演讲,他从无人机的技术和市场发展以及应用趋势和车联网的发展对嵌入式软件的系统结构做了详细介绍。 [详情]

  • 9:50【虚拟现实专场】Ximmerse CEO贺杰分享了《VR发展方向暨对VR交互所提出的要求》。现今VR在全球成井喷式发展现状,而其主要定位于移动/社交方面,它将会对社交、视频等带来革命性发展。但交互需要解决有关于精准、稳定、便利、低价等问题。目前感官式沉浸和交互式沉浸为主流的两种VR交互方式。 [详情]

  • 9:45【平台与技术-iOS专场】去哪儿网无线iOS技术总监姜琢谈到在设计第一版手表应用时,他们第一个版本重App功能、推送使用Watch app默认布局、用Glance进行时间提醒。然而之后却发现人们不会抬着手使用App,在产品上对于一个任务要尽快完成,App流程需要简化,并且只会在人们戴着手表时才会推送。

  • 9:16【嵌入式开发专场】IoT最近两年成为开发者很关注的问题,如何让Linux系统更加适合移动嵌入式开发,知名嵌入式系统专家,《Linux设备驱动开发详解》图书作者宋宝华先生16日上午9点正在2015移动开发者大会嵌入式开发专场做《Linux设备驱动的架构思考》的技术演讲,他从体系架构到设备驱动介绍了可以做哪些改善. [详情]

  • 9:10【平台与技术-iOS专场】ENJOY、饭本iOS负责人陈乘方分享了《Let's ENJOY Swift!》。

  • 9:08【虚拟现实专场】凌感科技技术副总裁马赓宇分享了《VR/AR应用中的人机交互技术》。他认为AR+VR才是未来交互技术的主流。早期的手势识别算法只能识别指尖位置和特定手势,而现今的UI交互需简单的手势识别、3D触摸等,还要检测指尖速度和准确。游戏互动则需要复杂的手势和手骨模型。固定游玩,小移动范围,真实控制器、基于现有VR技术容易实现这些条件适合于VR游戏的定位。 [详情]

  • 9:05【虚拟现实专场】元代码创始人卢达烨任专场主持人宣布专场开始。 [详情]

  • 9:04【嵌入式开发专场】主持人机械工业出版社华章公司策划编辑张国强宣布专场开始。 [详情]

  • 9:00【平台与技术-iOS专场】在奇虎360前端开发工程师梁杰的主持下,平台与技术-iOS专场于正式开始。

  • 9:002015年度MDCC盛会进入第二天。今天将迎来3大技术专场:平台与技术-iOS、游戏开发、虚拟现实,以及IoT技术峰会之嵌入式开发。

新浪微博 (#MDCC#)@CSDN移动

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