UNITE 2015 BEIJING - 创造•连接•成就

以Unity技术为核心,以最新行业技术交流为目的,以推动开发行业发展为愿景,以实现“开发大众化”为蓝图。UNITE 2015 BEIJING 将开启全新篇章,Unity的视野将扩大到行业领域。本次大会的主题为“创造 • 连接 • 成就”。

UNITE 2015 BEIJING(2015年4月19日-20日,北京国家会议中心) 将不仅限于Unity的开发者,我们欢迎全行业的开发者、设计师等从业人员与我们一同领略行业技术的先进卓绝,体验不受技术限制的创意开发,聆听来自行业顶端领军人物的成功分享,感受来自世界各地行业精英的思想碰撞,思索开创前所未有的开发旅程……

UNITE,为您打开通前往新世界的大门!

图文实录
  • 17:16第三届Unity游戏大赛启动仪式

  • 16:50Unity Games大中华区总经理陈乐,宣布第三届Unity游戏大赛启动仪式正式开始。

  • 16:15香港城市大学创意媒体学院院长兼首席教授Jeffery Shaw,他展示了运用Unity引擎研发的新媒体艺术。

  • 15:40英特尔服务与解决方案事业部拓展总监李耽,分享了《Unity X86——在英特尔架构上实现最佳的游戏体验》的演讲,他指出,一般开发者认为用户体验、盈利能力、创新能力最为关键,但实际的开发环境却十分复杂,比如碎片化、性能、多样化、生命周期等都是开发者实际面临的问题。李耽通过分享英特尔的技术和市场支持,帮助开发者更好地使用Unity开发游戏。

  • 15:10青鸟新媒体艺术总监林俊廷,从《富春山居图》的艺术展示开始,演示了Unity5在艺术领域的应用。其中用到的技术包括高速摄影、声音互动等。

  • 14:35微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监赵立威,以新平台新机遇为主题,谈到了微软近一年来的大动作,并提出Unity5在PC端的优化,以及宣布将Xbox的经典游戏搬到Windows 10系统的计划。

  • 11:35Unity广告平台产品经理孙嘉分享了Unity Ads的作用,包括帮助广告主推广产品获取优质玩家;帮助发行商找到广告主更好地变现;向玩家以更直观、丰富的方式推广游戏,找到更好的游戏产品。

  • 11:20Matrix产品经理张鑫,介绍了Matrix的功能,包括纹理、网格、音频文件,以及代码效率,包括各模块的性能监控;此外,性能展示报告可以分析出内存占用情况,可以直接找到性能瓶颈,而无需查阅海量代码。

  • 10:45Unity大中华区总裁符国新以Dreamer为主题对Unity引擎的用户表达了感谢。他指出,Unity正像火种一样散播到各行各业,通过沉浸式、三维式的内容沉淀出新的想象。他也分享了关于Unity引擎的最新数据:全球四百万用户,22个平台,中国游戏市场收入居全球第一。

  • 10:35体感技术打造炫酷舞蹈效果

  • 10:00Republic主力开发者现场演示Unity的使用技巧,包括自发光技术、反射材质、击打动作等。

  • 09:30Camouflaj创始人Ryan Payton演示了使用Unity5与Unity4的对比效果。并提出虽然后戏制作者有很多选择,比如是否支持VR等,但最关键的还是质量。

  • 09:20大会正式开始,Unity创始人David Helgason做开场致辞。他介绍了Unity5的新特性,包括遮挡剔除、分析器、纹理渲染、后期制作特效、物理底纹、反射探测、团队建设等,所有功能全免费。

  • 08:50暖场结束,大会盛幕即将拉开

  • 08:40主会现场利用动作捕捉技术的炫酷舞蹈

  • 08:38参会者体验体感游戏设备

  • 08:30熙来攘往的Unity展台

  • 演讲嘉宾
    Unity创始人 David Helgason
    Unity大中华区总裁 符国新
    Unity亚太区副总裁 John Goodale
    Unity大中华区技术总监 刘钢
    Camouflaj创始人 Ryan Payton
    Matrix产品经理 张鑫
    Unity广告平台产品经理 孙嘉
    微软开发体验与平台合作事业部技术顾问总监...
    英特尔服务与解决方案事业部拓展总监 李耽
    香港城市大学创意媒体学院院长Jeffery Shaw
    现场花絮
    什么好玩的引起围观?
    参会者现场试玩游戏
    体感与木偶
    美女与高科技
    人头躜动的会议现场